【ACT/动态/官中】Alice In Cradle ver0.26c2
▲添加了「2周前的回忆」——该场景会在诺艾儿于校庭中徘徊时自动播放;
▲(应粉丝们的投票)给贝尔米特学园增加了浴室、家庭实践课教室——它们分别位于东楼的1层、2层;
▲为「森之领主」的败北事件制作了败北回忆——击败「森之领主」后可在回想相簿处播放此内容;
▲给南丁格尔准备了新的小任务——她会让诺艾儿给她找来「禁忌的苹果」,在那之后会发生什么呢……?那件事之后,更是会解锁实用形十足的小道具「取卵器」;
▲(应粉丝们的投票)制作了名为「替罪猫」的不死图腾——诺艾儿HP归零时,就用它复活吧~
▲给诺艾儿准备了一些羞羞的互动——从现在开始,被〇〇得乱七八糟的诺艾儿要是坐在长椅上,估计得被NPC好好议论一番……
▲在美术馆的后院和诺艾儿的房间里放置了回想相簿——顾名思义可以用来回顾发生过的事件。
▲新增了一些奇奇怪怪的东西——比如「平面化」表现(为此我们专门给森林中某个谜题的地图里增加了不少液压机……)
那么接下来进入正题,0.26a的更新内容包括:
在城镇的校庭中新增了「诺艾儿的创伤回忆」场景;
为「森之领主」新增了败北画面;
为南丁格尔新增了小任务,并且会随着任务完成解锁新道具「取卵器」;
在诺艾儿的房间以及美术馆的下方新增了回想相簿用于回忆发生过的事件(当然也包括前面提到的森之领主败北事件);
为单次冒险设置了抱卵数量上限(6个),并且采取措施防止冒险开始时立即产卵;
采取措施防止玩家在长椅的自〇演出过于频繁的问题;
新增了诺艾儿使用取卵器将体内的〇取出的描写;
修改了怀卵逻辑,现在不会因为单次战斗中被产下的卵立即排出而妨碍战斗——它将会到以后的战斗中才能排出——具体需要等待几场战斗才能排出,取决于被产了多少枚,不过达到抱卵Lv2时依然会像之前一样自动排出(不过使用本文中提到的取卵器则可以立即取出);
把寻宝的第2、第3张照片的难度调低了——且稍稍改善了放置炸弹的位置;
(应粉丝要求)增加了游戏手柄振动的功能——但是Mac设备不保证兼容所有手柄,我们仅保证在Mac设备上支持有限DualShock4之类的手柄;
(应粉丝要求)增加了不死图腾性质道具「替罪猫」,放置在地图里的蓝色地图中;它也可能会出现在南丁格尔的店铺、小木偶的店铺,以及酒吧贮藏室——只不过出现的概率非常低;
现在在憋尿状态下,坐在长椅上可以用瓶子回收多余的诺艾儿汁;
因为被敌人弄到高〇从而兴奋度很高的状态下,周遭有NPC经过时会有特殊互动;
在特殊设置里添加了诸如「平面化表现」「膨腹阈值」「〇〇语音频率」「受击数字表示」之类的设置项;
为了让玩家们能够愉快地享受平面化表现,在森林中准备了有许多液压机的区域,并且将一部分怪物的攻击演出适配为平面化版本;
在贝尔米特学园东楼2层增加了家务实践课教室,因此现在可以在城镇中做菜了;
修改了商店购买/销售的技术UI系统,以便可以通过滚轮操作;
修复了一部分隐藏设定值未能正确保存的问题;
修复了游戏结束时计时器未能正确工作的问题;
修复了被沼蛙吞食、被冻结状态时,设置项中的「不透明度」不能正常运作的问题;
修复了在健全模式下落下虫墙、返回后进入切片画面时暂停会导致错误的问题;
现在「对话/调查」的默认键位被改为了↑;
现在从体内取出部分液体物质时会获得「黑暗精华」;
现在诺艾儿的卵的等级会更大程度上受到抱卵时代危险度影响;
修复了阅览败北CG、休息室内容时若分辨率过高会导致消息框太小的问题;
修复了部分情况下回忆记录的文字排列不整齐、切片画面出现重影的问题;
修复了物品整理界面上可能出现个数不正确的问题;
修复了炼金的材料界面上打开图鉴时会导致UI消失的问题;
修复了跳过对话时部分按钮按键位置出错的问题;
修复了伊夏剧情中允许玩家逃课的一个bug;
修复了炼金术图鉴中宝箱的显示出错的问题;
修复了料理名称过长导致的问题;
修复了空瓶收纳槽导致容量超限时水却会被错误保留的问题;
修复了偶发会卡在墙上的问题。
v0.26b更新内容包括:
填补了0.26a版本中简体中文未完全翻译的部分;
修复了与森之领主战斗的场景可能出现的错误;
修复了诺艾儿在长椅上自〇时错误显示文本的问题;
修复了一部分场景中物体错误地显示在迷雾前面的图层错误问题;
现在在快速传送界面也能看见宝箱和收集率了;
修复了剑山污染体未能正确加载平面化演出的问题;
修复了一些会导致卡墙、坏档的问题;
改善了史莱姆污染体的拘束攻击对怀卵的影响逻辑;
修复了若干其他问题。
v0.26c更新内容包括:
修复了携带便当在外食用后出现的部分UI异常;
修复了游戏手柄/键盘尝试缩放美术馆内插图时的逻辑错误;
修复了「城畔山丘」附近的地图以及地图菜单在这附近显示的错误;
修复了NPC在场时、诺艾儿兴奋值为0时也会播放 暖 心 事 件 的问题;
修复了水平分辨率较低的屏幕隐藏立绘时会导致画面出错的问题;
修改了声音资源文件的加载逻辑,即便音频驱动未成功加载也允许玩家以静音模式游玩;
修复了若干其他问题。
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